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Game Engineering

S4G School for Games, Berlin

Kurzbeschreibung

Diese zweijährige Vollzeitausbildung wurde speziell für alle an Technik und an der Programmierung interessierten Berufseinsteiger/innen und Branchenwechsler/innen entwickelt, die professionell als Spieleprogrammierer/in, Engine-Developer/in oder Frontend-Entwickler/in tätig werden wollen. Zu den vielfältigen Aufgaben im Job zählen u.a. die technische Umsetzung der Spielideen und -mechaniken sowie Features, das Einbinden von 2D- und 3D-Grafiken in Game Engines, aber auch die (Weiter-)Entwicklung von Tools. Du trainierst regelmäßig unter Anleitung von Profis aus der Industrie den Umgang mit Tools, Game Engines und Script- wie auch Programmiersprachen, die für die Entwicklung von Games genutzt werden. Dazu zählen zum Beispiel C#, C++ oder Blueprints, Versionskontrollsysteme als auch Game Engines wie Unity, Godot und Unreal.

Studienbeginn

Wintersemester

Studienart

Vollzeit

Studienleitung

Lars Kokemohr
03096595244
lars.kokemohrMkiI83000@school4games.net

Dauer

4 Semester

ECTS

120 LP

Schulische Zulassungsvoraussetzungen

Mittlerer Schulabschluss, Allgemeine Hochschulreife, Fachgebundene Hochschulreife, Fachhochschulreife, Fachoberschulreife

Auswahlverfahren

Ja

Gebühren

3500€ pro Semester

Anmeldegebühr

700€

BAföG gefördert

Ja

Kontakt

Felix Wittkopf
+49 (0) 30 96595244