Kurzbeschreibung
Die deutsche Game-Industrie hat mittlerweile einen Umsatz von ca. 2,8 Milliarden Euro pro Jahr. Damit ist sie zur bedeutendsten Infotainmentsparte herangewachsen, noch vor Film und Musik. Zusätzlich zu den Spielen, die dem reinen Vergnügen dienen, tragen sogenannte Serious Games, die einen ernsthaften Hintergrund haben, zu diesem Wachstumsmarkt bei. Besonders zukunftsträchtig ist hierbei der Bereich des simulativen Trainings. So lassen beispielsweise immer mehr Firmen ihre Angestellten mit immersiven Trainingssimulatoren spielerisch ausbilden.
Typ
Staatlich
Studienbeginn
Wintersemester
Studienart
Vollzeit
Dauer
7 Semester
ECTS
210 LP
Auswahlverfahren
Nein
Anmeldegebühr
Nein
BAföG gefördert
Ja
Kontakt
Prof. Dr. Klaus Ulhaas